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Wiedersehen und Tagebücher |
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Geschrieben von: Daniel
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Donnerstag, 19. November 2009 um 09:47 Uhr |
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"Der Herr der Ringe Online"-Wiedersehenswoche mit 25% mehr EP Ereignis! Codemasters Online lädt euch vom 23. bis 30 November 2009 zu einer fantastischen Wiedersehenswoche ein. Die Tore Mittelerdes werden für ehemalige Spieler geöffnet, damit sie eine Woche lang GRATIS Spielen können. Solltet ihr Freunde haben, die HdRO eine Weile lang nicht gespielt haben, dann informiert sie über diese großartige Woche. Die Teilnahme steht jedem frei!  Es ist nichts anderes nötig, als die neueste Version der Client-Software oder die Patches der neuesten Version herunterzuladen und sich ab dem 23. November anzumelden. Das Konto wird dann bereits reaktiviert sein und die alten Charaktere werden auf euch warten, um ihre Abenteuer fortzusetzen! Zwei neue und hochinteressante Entwicklertagebücher sind rausgekommen.
Neue Werte in HdRO führen in zu mehr Charakter-Spezialisierung Nachdem in Herr der Ringe Online mit der kommenden Erweiterung die Kampfabläufe erheblich geändert werden und auch bestimmte Widersacher in Mittelerde mehr Schaden austeilen, wird es Zeit, einen Einblick in die erweiterten Charakterwerte mit der Belagerung des Düsterwalds zu werfen. Als erstes fallen die drei neuen defensiven Werte kritische Nahkampfverteidigung, kritische Fernkampfverteidigung, und kritische taktische Verteidigung auf. Diese Werte reduzieren die Chance von Monstern kritisch getroffen zu werden und können passiv in Abhängigkeit zur Charakterklasse gesteigert werden. Außerdem stärken die verschiedenen Schildkategorien zusätzlich die kritische Verteidigung. Hierbei wird klar, dass vor allem Wächter und Hüter stärker in die Tankrolle gedrängt werden, während andere Klassen lediglich reduzierte Boni auf diese neue Verteidigungsform erlangen. Im gleichen Atemzug erwähnen die Entwickler, dass es für Wächter zukünftig nicht mehr möglich sein wird, mit einem Schild in der Überwältigungshaltung zu kämpfen. Ähnliche Änderungen gibt es auch bei der Heilung zu beachten: Spieler werden über spezielle Fertigkeiten die ausgeteilte Heilung auf Mitspieler um bis zu 30 Prozent steigern können, während der Bonus auf empfangene Heilung nur 15 Prozent betragen kann. Bei allen angaben ist zu beachten. Dass die Verbesserungen auf Gegenständen zukünftig in absoluten Werten und nicht wie bisher in Prozentwerten angegeben werden. Dies wird die inflationären Anstieg von Boni hoffentlich auch in HdRO einschränken. Um Spieler der heilenden sowie magischen Zunft weiter zu stärken, werden Heilungsränge und taktische Ränge mit der Belagerung des Düsterwalds über Vermächtnisse steigerbar sein. Diese erhöhen zusätzlich die ausgeteilte Heilung beziehungsweise den taktischen Schaden und beeinflussen ebenfalls die Kraftheilung und gleichwertige periodische Effekte. Ausführlichere Informationen findet ihr hier: Charakter-Tagebuch
| Stärkere Elite-Gegner und neues HdRO-Kampfsystem Der Herr der Ringe Online stellt eine durchaus gelungene Interpretation Tolkiens Mittelerde dar und doch wurden immer wieder einige Aspekte des MMOs von den Spielern moniert. So ist unter anderem vielen Ringgefährten das Kampfsystem zu träge. Im Gegensatz zu anderen Genre-Vertretern könnt Ihr in HdRO Eure nächsten Attacken aufreihen. Dies führt dazu, dass Ihr während Euer Charakter einen Spezialangriff ausführt, bereits den darauf folgenden festlegen könnt. Ist die vorherige Animation erst einmal abgeschlossen, wird Euer Alter Ego direkt mit der nächsten Attacke beginnen. Das System hat den Vorteil, dass Ihr in HdRO Eure Kampfabläufe taktisch planen könnt, führt im Gegenzug allerdings zu einem Gefühl der Trägheit, da Eure Charaktere immer erst eine komplette Aktion visuell ausführen werden und Ihr diesen Vorgang nicht mehr abbrechen könnt. Dies soll unter anderem durch eine Angleichung der Waffengeschwindigkeit der jeweiligen Waffenkategorien mit der Belagerung des Düsterwalds aufgehoben werden. Alle Waffen des gleichen Typs werden dann über eine einheitliche Geschwindigkeit verfügen, auf die die zutreffenden Animationen angepasst sind. Somit sollten auch die Pausen zwischen Animationsende und nächster Aktion reduziert werden. Des weiteren wird diese Änderung dazu führen, dass Spieler nicht mehr langsamere Waffen zur Schadensmaximierung bevorzugen können. In diesem Zuge wird auch der Maximalschaden einer Waffe des gleichen Typs vereinheitlicht und durch eine generelle Erhöhung der Waffengeschwindigkeiten ein schnelleres Kampftempo erreicht. Ebenfalls sollen sofortige Attacken die aktuell laufende Animation ignorieren und direkt ausgeführt werden. So kann unter anderem das Stampfen des Wächters direkt eingesetzt werden. Zusammenfassung der Kampfänderungen: Waffengeschwindigkeiten werden für Waffenkategorien normiert Generelle Anhebung der Waffengeschwindigkeiten Anpassung der Animationsdauer an bestimmte Waffengeschwindigkeiten Wegfall von Pausen zwischen Animationsende und nächster Aktionsdauer Sofortige Attacken ignorieren bereits laufende Aktionen und werden „sofort“ ausgeführt. Schnelle Attacken ignorieren die Aktionsdauer, die nach Ablauf der eigentlichen Animation von einigen Spezialattacken anfallen und werden „schnell“ ausgeführt.
Zusätzlich werden alle Gegner der Kategorie Elite, Elite-Meister, Nemesis und Erz-Nemesis ab Stufe 30 zukünftig mehr Schaden zufügen und über eine erhöhte Chance auf kritische Treffer verfügen. Ausführlichere Informationen findet ihr hier: Kampfsystem Quellen: Buffed.de, http://community.lotro-europe.com |
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Geschrieben von: Daniel
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Freitag, 13. November 2009 um 20:07 Uhr |
Neue Nachrichten aus Mittelerde Ein Bonus von 10 % auf EP Wir freuen uns euch mitteilen zu können, dass von heute bis zur Veröffentlichung von "Die Belagerung des Düsterwalds" jeder Spieler für das Töten von Monstern einen Bonus von 10 % auf EP erhält (dies gilt nur für PvE-Inhalte des Spiels). Das soll euch im Kampf gegen Sauron helfen und dient außerdem als Vorbereitung für "Die Belagerung des Düsterwalds", welche am 3. Dezember 2009 startet. Falls ihr euch noch keine Kopie gekauft habt, könnt ihr dies noch vor Veröffentlichung tun und euch exklusive Bonusgegenstände für Vorbesteller sichern. Besucht hierzu unsere Vorbestell-Seite: http://lotro-europe.com/siege-of-mirkwood/preorder.php
Entwickler-Tagebuch - Wir stellen vor: Dol Guldur Die Festung des Geisterbeschwörers in der kommenden HdRO-Erweiterung „Die Belagerung des Düsterwalds“ wird Instanzen unterschiedlicher Größenordnung für Eure Gefährtengruppen beherbergen: Drei Instanzen für 3 Personen: Die Verliese von Dol Guldur Die Schwerthalle von Dol Guldur Die Warg-Gehege von Dol Guldur
Eine Instanz für 6 Personen: Ein Schlachtzug für 12 Personen: Um das Zusammenspiel in den Dreier-Instanzen etwas variabler zu gestalten, also unterschiedliche Gefährtenaufstellungen zu unterstützen, werdet Ihr auf ganz neue Mechaniken, wie dem Versteckspiel mit Kerkermeistern oder dem zufällig auftretenden Gruppenzusammenstellungen in den Warg-Gehegen treffen. Zusätzlich wird es in der Schlachtzugsinstanz einzigartige Zauber geben, die den Kuschelfaktor Eurer Gruppe betonen sollen. Besonderer „Spritzschaden“ teilt sich hier nämlich zwischen allen getroffenen Zielen auf. Die hochstufigen Strahlensets werden ausschließlich über Tauschsymbole, die man in den normalen Instanzen erwirbt, zugänglich und bieten somit jedem HdRO-Spieler die Möglichkeit ausreichen Furchtresistenz anzuhäufen. Bestreiter der Herausforderungsmodi werden diese lediglich schneller erlangen. Weitere Details zu kommenden Dol Guldur Instanzen könnt Ihr im offiziellen Dol Guldur Entwicklertagebuch nachlesen.
Ein Neues Hauptmenü erwartet uns! Näheres lest ihr hier neues Hauptmenü |
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Zuletzt aktualisiert am Freitag, 13. November 2009 um 20:11 Uhr |
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Neustrukturierung der epischen Bücher |
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Geschrieben von: Daniel
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Montag, 09. November 2009 um 09:06 Uhr |
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Auf der nordamerikanischen Webseite von Der Herr der Ringe Online veröffentlichte Allan 'Orion' Maki, Designer bei Turbine, einen neuen Blogeintrag. Darin gibt er euch einen Einblick in die Probleme und die Lösungen, an denen die Entwickler arbeiten.
Orion adressiert im ersten Teil ein großes Problem: die epische Storyline. In Der Herr der Ringe Online entfaltet sich von Anfang an eine epische Geschichte, die in den sogenannten Büchern transportiert wird. Allerdings steht man hier oftmals vor dem Punkt, dass für einen erfolgreichen Abschluss eine Gruppe benötigt wird.
An sich schön und gut, immerhin spielt man ein MMOG und gemeinsam machen viele Abenteuer mehr Spaß. Allerdings darf man nicht vergessen, dass Der Herr der Ringe Online mittlerweile auch schon zwei Jahre auf dem Markt ist, und sich deshalb in den unteren Levelbereichen weniger Spieler tummeln. Was soll man also machen, wenn man für die epischen Quests keine Gruppe findet. Die Aufgabe aus dem Buch streichen und sich so eine schöne Geschichte entgehen lassen?
Turbine widmet sich deshalb, neben den anderen anstehen Aufgaben, unter anderem auch der Umgestaltung der epischen Questreihe ab Band 1, Buch 2. Die Neustrukturierung der epischen Bücher soll mit dem Release der Erweiterung ins Spiel kommen. Quelle: http://www.onlinewelten.com |
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Trailer Nummer 2 zur Belagerung des Düsterwalds |
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Geschrieben von: Daniel
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Mittwoch, 04. November 2009 um 18:29 Uhr |
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Herr der Ringe Online: Der Leutnant von Dol Guldur So heißt der neueste Trailer zum nächsten Addon Die Belagerung des Düsterwalds Hier ist der Link zum Download des Trailer auf Lotro-Europe.com Wenn ihr ihn euch direkt anschauen wollt, schaut einfach hier Trailer Nr. 2 |
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Neue Screenshots aus dem Düsterwald |
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Geschrieben von: Daniel
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Donnerstag, 22. Oktober 2009 um 13:16 Uhr |
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Das Magazin Buffed(.de) hat während einer Gameplay-Session im Düsterwald 37 neue Screenshots gemacht, welche vor allem Szenen aus dem Scharmützel an der Wetterspitze sowie aus der 3-Mann-Instanz „Schwerthalle von Dol Guldur“ zeigen. Vor allem diese beiden Screenshots finde ich sehr interssant: 
Dieser Screen zeigt einen Ringgeist auf seinem Fell Beast, welche vielen Gerüchten nach auch als Endboss in einer größeren Instanz erscheinen werden. 
Dieser Screen zeigt eine neue Gegnerart, welche wohl der Endboss der 3er Instanz "Schwerthalle von Dol Guldur" ist. Meiner Meinung nach könnte es ein Oger sein oder eine Dämonenart. Die Weiteren Screenshots findet ihr unter Buffed Screenshots |
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Zuletzt aktualisiert am Donnerstag, 22. Oktober 2009 um 13:36 Uhr |
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